英雄聯盟(League of Legends,簡稱 LoL)是一款由 Riot Games 開發的多人線上戰鬥競技場(MOBA)遊戲,2009年10月27號正式發布。這個遊戲是由南加州大學的前室友 Brandon "Ryze" Beck kah Marc "Tryndamere" Merrill 創立的 Riot Games 公司所開發的。
遊戲的起源 kah 發展
英雄聯盟的起源可以追溯到魔獸爭霸 III 的一個自製地圖 DotA(Defense of the Ancients)。參與 DotA 開發的 Steve "Guinsoo" Feak kah Steve "Pendragon" Mescon kah Riot Games 合作,將 LoL 開發成一個獨立的遊戲。 遊戲的開發構想 2005年底開始形成,2006年9月 Riot Games 正式成立。之後,2008年10月7號遊戲正式公布,2009年4月10號到10月22號進行封閉測試。
遊戲內容
英雄聯盟是一款 5對5的團隊對戰遊戲。玩家會選擇一個叫做「英雄」的角色,目標是要摧毀敵方的主堡(Nexus)。遊戲的主要特色如下:
- 英雄:到 2024年 12月為止,遊戲內已經有超過 160個英雄,而且定期會新增英雄。
- 地圖 kah 路線:遊戲主要在召喚師峽谷(Summoner's Rift)這個地圖進行,有上路、中路 kah 下路三條主要路線。
- 角色:玩家通常會分成上路、打野(JG)、中路、下路(ADC)kah 輔助(Supp)五個角色來進行遊戲。
- 遊戲進程:遊戲會從前期的對線開始,接著是中期的團戰,最後是決勝的後期。
- 裝備 技能:玩家在遊戲中會賺取金幣來購買裝備,強化自己的英雄。另外,透過升級也會強化技能。
玩家人數 遊戲規模
英雄聯盟已經成為全世界非常受歡迎的遊戲。2012年,它被認為是全球玩家人數最多的電腦遊戲。雖然沒有公開具體的各國玩家人數,但是有以下的資訊:- 全球:根據 2023年的報告,每月活躍玩家人數已經超過1億8千萬人。
- 中國:由騰訊公司營運,透過擁有 3億用戶的 QQ 遊戲平台發行。
- 日本:根據報告,2023年日本的每月平均活躍玩家人數創下自 2010年開始營運以來的新高。
- 韓國:作為電競的中心,韓國培養出許多職業選手。
- 北美 歐洲:這些地區也有很大的玩家群,而且有許多職業聯賽。
遊戲平台 系統需求
英雄聯盟主要可以在以下平台上遊玩:- Windows:這是主要的遊戲平台。
- macOS: 2013 年 3 月發布測試版,之後正式上線。
- 手機:以「英雄聯盟:激鬥峽谷」(League of Legends: Wild Rift)的名稱,為智慧型手機 平板電腦推出另一個版本。
系統需求相對較低,大多數電腦都能執行。以下是一般的最低系統需求:
- 作業系統:Windows 7 以上 / macOS 10.12 以上 - 處理器:3GHz 以上 - 記憶體:4GB RAM - 顯示卡:支援 DirectX 9.0c 以上的 GPU - 儲存空間:16GB 以上的可用空間
全球營運
英雄聯盟在全世界都有營運,不同地區有不同的營運公司:- 北美 kah 歐洲:由 Riot Games 直接營運。
- 中國:由騰訊公司營運。
- 韓國:原本是由英雄聯盟韓國公司營運,現在改由 Riot Games 韓國直接營運。
- 東南亞:由 Garena 營運。
- 日本:tī 2016 年 3 月 1 號開始測試服務,2017 年 3 月 1 號正式營運。
作為電競的發展
英雄聯盟作為電競項目也取得很大的成功。全世界有許多職業聯賽,每年會舉辦世界大賽「英雄聯盟世界大賽」(League of Legends World Championship)。美國,職業選手甚至可以申請專業運動員簽證,顯示出職業玩家的地位提升。
持續的開發 更新
Riot Games 一直在改進遊戲 新增內容。定期會新增英雄、重製現有英雄、調整遊戲平衡、新增遊戲模式等,透過定期更新來保持遊戲的新鮮感。
結論
英雄聯盟因為它深奧的策略性、定期的更新,以及作為電競的成功,成為代表 MOBA 類型的遊戲。因為全世界多元的玩家群、持續的開發,以及競技場景的熱潮,預期未來會繼續在遊戲產業占有重要的地位。
英雄聯盟的成功不只是在遊戲本身 延伸到其他領域。例如,Riot Games 開發了以英雄聯盟世界觀為背景的動畫影集「奧術」(Arcane),獲得了極高的評價 人氣。這種跨媒體的發展顯示出英雄聯盟已經不只是一個遊戲,而是一個完整的娛樂品牌。
除了主要的 5v5 遊戲模式之外,英雄聯盟 推出了其他的遊戲模式來滿足不同玩家的需求。例如「鬥魂競技場」(Teamfight Tactics)是一款自動對戰遊戲,而「聯盟戰棋」(Legends of Runeterra)則是一款卡牌遊戲。這些衍生遊戲都是基於英雄聯盟的世界觀 角色,進一步擴大了遊戲的影響力 吸引力。
英雄聯盟的成功也帶動了整個電競產業的發展。許多國家開始重視電競,將之視為正式的運動項目。例如,2022年的亞洲運動會中,英雄聯盟被列為正式比賽項目。這不只提高了遊戲的地位 為職業選手提供了更多的發展機會。
教育方面,有些大學甚至開設了與電競相關的課程或學位,其中就包括了英雄聯盟的策略分析 團隊管理等內容。這顯示出遊戲不只是娛樂 可能成為一種學習 kah 職業發展的途徑。
英雄聯盟的經濟影響力也不容忽視。除了遊戲本身的收入,周邊商品、賽事轉播權、贊助等都為 Riot Games 相關產業帶來可觀的收益。許多大型企業都紛紛投資電競隊伍或贊助比賽,顯示出這個產業的商業價值。
然而,英雄聯盟 面臨一些挑戰。例如,如何平衡遊戲使其對新手友善又能保持競技性,如何處理玩家的負面行為,以及如何在不同地區的文化差異中維持一致的遊戲體驗等,都是 Riot Games 需要持續面對 解決的問題。
總的來說,英雄聯盟不只是一款成功的遊戲,它已經成為一種文化現象,影響了娛樂、體育、教育、經濟等多個領域。隨著技術的進步 社會的變遷,英雄聯盟可能會繼續演化 發展,但它在遊戲歷史上的重要地位已經無可爭議。未來,我們可能會看到更多基於英雄聯盟的創新 發展,繼續豐富這個已經非常龐大的遊戲生態系統。