2025/02/12

台灣英雄聯盟(League of Legends)電競現況

英雄聯盟(League of Legends,簡稱LoL)在台灣的電競發展一直是亞太地區的重要一環。自2012年Taipei Assassins在世界大賽奪冠以來,台灣的LoL電競場景經歷了多次變革和成長[1][3]。

現有聯賽結構

目前,台灣的LoL職業聯賽是Pacific Championship Series(PCS)的一部分。PCS包括了台灣、香港、澳門和東南亞地區的頂級戰隊。這個聯賽結構使得台灣戰隊能夠與區域內的強隊交手,提升整體競爭力[1]。

2025年重大變革

根據Riot Games最新公布的2025年LoL電競規劃,台灣的LoL電競將迎來重大變革:

  • 新的APAC聯賽:台灣將與越南、香港、澳門、日本、大洋洲和其他東南亞地區的頂級戰隊組成新的APAC聯賽[1]。
  • 8支隊伍:新的APAC聯賽預計將有8支隊伍參賽[1]。
  • 2024年成績決定:2025年APAC聯賽的參賽隊伍將根據2024年PCS和VCS夏季季後賽的成績來決定[1]。
  • 升降級制度:新聯賽將採用升降級模式,各地區聯賽的戰隊將有機會作為客隊晉級APAC聯賽[1]。

國際賽事新格局

2025年起,LoL電競將新增第三個國際大賽,與MSI和世界大賽(Worlds)並列。新的賽事安排如下:

  • 新國際賽:將在每年3月舉行,採用「無畏選角」(Fearless Draft)模式[1]。
  • MSI:移至7月初舉行[1]。
  • Worlds:維持在年底舉行,但參賽隊伍增至17支,採用瑞士制賽制[1]。

「無畏選角」模式

這是一種創新的選角機制,在系列賽中,前一場比賽中使用過的英雄將被自動禁用。這種模式旨在增加比賽的多樣性和戰術深度[1]。

台灣選手現況

台灣LoL職業選手的處境反映了當地電競市場的現實:

  • 薪資水平:新秀選手月薪約2.5萬台幣(約86,000日圓),頂級選手可達15萬台幣(約510,000日圓)[2]。
  • 國際流動:部分優秀選手選擇前往薪資更高、競爭更激烈的聯賽發展。例如,前Flash Wolves選手Karsa轉會至中國RNG戰隊後,月薪大幅提升至150萬台幣(約510萬日圓)[2]。

市場挑戰

台灣LoL電競面臨的主要挑戰包括:

  • 市場規模:相較於中國、韓國等鄰近地區,台灣的市場規模較小,影響了贊助和選手薪資水平[2]。
  • 人才流失:頂級選手容易被國外強隊挖角,造成本地聯賽實力下降[2]。
  • 觀眾基礎:需要持續擴大觀眾群,提高賽事關注度[2]。

未來展望

儘管面臨挑戰,台灣LoL電競仍有發展潛力:

  • 區域整合:新的APAC聯賽有望提升整體競爭力,吸引更多資源和關注[1]。
  • 國際舞台:通過新的國際賽事結構,台灣戰隊將有更多機會在世界舞台上展現實力[1]。
  • 電競生態:隨著電競產業的持續成長,預期將有更多職業機會和產業支持[2]。

結語

台灣的LoL電競正處於關鍵的轉型期。2025年的變革將為台灣帶來新的機遇和挑戰。雖然市場規模的限制仍然存在,但通過區域整合和國際賽事的重組,台灣選手和戰隊有望在更大的舞台上嶄露頭角。未來,台灣LoL電競的發展將取決於如何平衡本地聯賽的培養和國際競爭力的提升,以及如何吸引更多資源投入這個快速發展的產業。

隨著電競產業的不斷成熟,我們期待看到更多台灣選手在國際賽場上綻放光芒,為台灣電競寫下新的篇章。同時,產業各方也需要共同努力,建立更完善的選手培養體系、提高賽事製作水準,並加強與國際市場的連結,以推動台灣LoL電競的長遠發展。

Citations: [1] https://fistbump-news.jp/article/2024/06/12/86.html [2] https://wellplayed.media/report-taiwan-esports-20190614/ [3] https://esports-world.jp/news/39431 [4] https://www.taiwan-panorama.com/ja/Articles/Details?Guid=4c01121a-d0e3-4a28-a711-ba32c9f9838c&CatId=9&postname=e%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%84%E2%80%94%E2%80%94+-%E8%8F%AF%E9%BA%97%E3%81%A7%E5%9B%B0%E9%9B%A3%E3%81%AB%E6%BA%80%E3%81%A1%E3%81%9F%E5%86%92%E9%99%BA [5] https://www.mgt.ous.ac.jp/society/wp-content/uploads/sites/3/2022/04/vol4_p39-55.pdf [6] https://digiday.jp/brands/the-cynics-guide-to-esports-in-2023/ [7] https://afras.jp/column/10/ [8] http://www.ryugin-ri.co.jp/wp-content/uploads/2021/09/2109sports.pdf

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